- Jack Huynh, șeful diviziei de chipuri pentru consumatori de la AMD, spune că tehnologia FSR 4 bazată pe machine learning ajunge pe APU-uri, laptopuri de gaming și handhelduri până la final de an.
- Până acum AMD promisese FSR 4 doar pentru plăcile grafice desktop, nu și pentru APU-urile din laptopuri și console portabile.
- Nu e clar dacă tehnologia ajunge și pe handheldurile existente sau ai nevoie de un model nou, posibil cu chipurile Ryzen Z3 sau Gainsborough.
- Valve a colaborat cu AMD pentru FSR 4 pe Steam Machine, dar nu s-a angajat la același lucru pentru Steam Deck.
AMD pregătește extinderea tehnologiei FSR 4, care crește framerate-ul în jocuri, dincolo de plăcile grafice desktop. Jack Huynh, responsabilul AMD pentru chipurile de consum, a declarat pentru publicația coreeană The Elec că varianta bazată pe machine learning ajunge pe toată gama de produse, inclusiv pe APU-uri, laptopuri de gaming și handhelduri, până la final de an. Anunțul contează pentru oricine joacă jocuri de PC pe o consolă portabilă, iar știrile din ultimele luni arată că drumul până aici n-a fost drept.
Ce a promis concret șeful AMD
Declarația lui Huynh, redată prin Google Translate din interviul pentru The Elec, sună așa: compania va extinde tehnologia FSR 4 bazată pe inteligență artificială și machine learning, introdusă prima dată pe plăcile grafice externe existente, la întreaga linie de produse, inclusiv APU-uri, laptopuri de gaming și handhelduri, până la finalul acestui an. E o schimbare de ton față de poziția anterioară, când AMD promisese FSR 4 doar pentru plăcile grafice desktop, nu și pentru APU-urile destinate laptopurilor și handheldurilor.
Huynh a adăugat că AMD merge în două direcții: lansarea APU-urilor existente și linii noi de produse. Potrivit The Elec, asta înseamnă că anul acesta vin atât un APU nou, cât și un model ușor de FSR 4 gândit pentru APU-uri.
Publicația nu spune însă limpede dacă acel model ușor ajunge concret și pe handhelduri. AMD n-a răspuns imediat unei solicitări de clarificare, așa că detaliile rămân în ceață.
Contextul face promisiunea și mai interesantă. În iunie, AMD își rezervase dreptul de a-i dezamăgi pe posesorii de handhelduri, lăsând deschisă varianta ca FSR 4 să nu ajungă oficial pe modelele mai vechi.
Acum, discursul s-a schimbat, iar termenul anunțat este finalul anului. Întrebarea care rămâne pe masă e simplă și grea în același timp: cine primește efectiv tehnologia.
De ce handheldurile actuale rămân sub semnul întrebării
Marea necunoscută e dacă FSR 4 ajunge pe handheldurile deja vândute sau ai nevoie de unul nou ca să-l folosești. Informațiile de până acum leagă extinderea de lansarea unui chip nou capabil de FSR 4, ceea ce ridică suspiciunea că o parte dintre consolele actuale ar putea rămâne pe dinafară. The Elec vorbește despre un APU nou și despre un model ușor de FSR 4 pentru APU-uri, ambele așteptate până la final de an, fără să precizeze care handhelduri le primesc.
În joc ar putea intra chipurile portabile scurse în presă sub numele Ryzen Z3 și Gainsborough. Niciun anunț oficial nu le leagă deocamdată de FSR 4 pe handhelduri, dar speculațiile din presa de specialitate merg în direcția asta. Dacă modelul ușor de FSR 4 cere un chip nou, atunci posesorii actuali de console portabile ar avea de ales între ce au deja și un upgrade.
Rezerva AMD din vară ajută la înțelegerea situației. Atunci, executivul David McAfee îi spunea publicației Tom’s Guide că firma vrea să se asigure că experiența și calitatea sunt cele potrivite și că FSR 4 are nevoie de o cantitate suficientă de putere de calcul în produs ca să aibă sens.
Cu alte cuvinte, unele chipuri de laptop mai vechi ar putea face față cerințelor, în timp ce unele chipuri mai vechi de handheld ar putea să nu le atingă. Pragul tehnic, nu voința de moment, pare să decidă cine intră în horă.
Ce funcționează deja, oficial sau nu
Partea ciudată e că boostul de framerate adus de FSR 4 se poate obține deja pe handhelduri vechi precum Steam Deck. Metodele neoficiale există și circulă printre entuziaști, dar nu au girul AMD și nici garanția calității pe care compania spune că o cere. Diferența dintre ce merge pe cale neoficială și ce livrează AMD ca funcție suportată oficial rămâne esențială pentru experiența de zi cu zi.
Un precedent important vine de la Valve. Compania a lucrat cu AMD ca să aducă FSR 4 pe APU-ul de clasă consolă din Steam Machine, aparatul de living al celor de la Valve.
Pentru Steam Deck, handheldul propriu-zis, Valve nu s-a angajat deocamdată la același lucru. Situația arată că suportul FSR 4 se negociază produs cu produs, în funcție de chipul dinăuntru și de ce poate el duce.
Pentru gameri, miza e practică, nu teoretică. Pe un handheld, fiecare cadru pe secundă în plus contează, pentru că hardware-ul portabil lucrează cu bugete strânse de putere și răcire.
O tehnologie de upscaling bazată pe machine learning, dacă e bine calibrată pe chipul respectiv, poate însemna jocuri mai fluide fără să sacrifice drastic calitatea imaginii. De aceea contează atât de mult dacă FSR 4 vine oficial și pe modelele aflate deja în mâinile oamenilor.
Ce urmărim până la final de an
Primele lucruri de lămurit sunt lista de dispozitive și calendarul exact. AMD a promis extinderea în acest an, dar n-a spus care handhelduri primesc tehnologia și nici dacă modelul ușor de FSR 4 pentru APU-uri acoperă și consolele portabile. Un răspuns oficial la solicitarea de clarificare, plus anunțul APU-ului nou, ar putea risipi o bună parte din ceață.
Al doilea lucru de urmărit e poziția Valve față de Steam Deck. Colaborarea pentru Steam Machine dovedește că cele două companii știu să lucreze împreună pe FSR 4, iar o decizie similară pentru handheld ar fi vestea pe care o așteaptă mulți posesori. Până atunci, promisiunea lui Huynh rămâne exact ce pare: o direcție ambițioasă, cu sfârșitul anului ca termen și cu multe detalii încă de completat.
Sursă: The Verge | Geek Chronicles



























