GTA 6 cu DLSS 5 pe PS5: trucul nebun cu placă de captură
GTA 6 cu DLSS 5 pe PS5: trucul nebun cu placă de captură

GTA 6 cu DLSS 5 pe PS5: trucul nebun cu placă de captură

Sumar Articol
  • Grand Theft Auto VI nu apare pe PC în noiembrie, așa că un jucător propune rularea PS5-ului printr-o placă de captură 4K către un PC cu DLSS 5.
  • Semnalul trece prin Veyra, o unealtă open source care aplică randare neurală și generare de cadre, de la 30 fps la 90 fps, iar imaginea ajunge înapoi pe un TV 4K.
  • Testul pe trailerul Extended Look din august arată fundaluri mai clare și umbre mai fine, dar și negri spălăciți plus efectul de telenovelă.
  • Procesarea adaugă latență la input, iar varianta de PC a jocului este așteptată la începutul lui 2027.

Grand Theft Auto VI sosește fără versiune de PC, iar unii jucători refuză să aștepte pasivi. Pe un subreddit GTAVI nemoderat, utilizatorul RevolutionaryBus8208 a descris o schemă prin care consola PS5 trece printr-o placă de captură 4K către un PC echipat cu placă grafică Nvidia, iar acolo imaginea este procesată cu DLSS 5 înainte să ajungă pe televizor. Ideea a atras atenția pasionaților de jocuri tocmai pentru că promite beneficii de PC pe un titlu blocat pe consolă, iar discuțiile din jurul știrilor despre lansare arată cât de nerăbdătoare este comunitatea. Schema pare desprinsă dintr-un laborator de entuziaști, cu cabluri, setări și compromisuri pe care puțini le-ar accepta zilnic.

Cum vrea un jucător să pună DLSS 5 pe GTA 6 de consolă

Propunerea lui RevolutionaryBus8208 pornește de la o constatare simplă: consola redă jocul, iar PC-ul face doar procesarea de imagine. Semnalul video iese din PlayStation 5, intră într-o placă de captură 4K conectată la PC, iar de acolo trece prin Veyra, o unealtă open source care aplică randarea neurală din DLSS 5 direct pe fluxul video. Rezultatul este trimis înapoi către un televizor 4K, astfel încât jucătorul vede pe ecran o imagine deja îmbunătățită.

Întregul lanț funcționează ca un filtru extern, fără să modifice consola sau jocul în vreun fel, ceea ce îl face compatibil cu orice titlu blocat pe PS5, inclusiv cu GTA 6. Autorul postării a prezentat schema ca pe un experiment de entuziast, nu ca pe un produs finit.

Piesa centrală a sistemului este generarea de cadre, care ridică sursa de 30 fps la 90 fps. Diferența este uriașă pe hârtie, fiindcă fluiditatea percepută se triplează chiar dacă jocul rulează tot la 30 de cadre pe secundă pe consolă. Veyra inserează cadre sintetizate de inteligența artificială între cadrele reale, iar DLSS 5 se ocupă de reconstrucția detaliilor și de stabilitatea imaginii la rezoluție 4K.

Pentru demonstrație, autorul a aplicat același tratament trailerului Extended Look publicat în august, iar comparația arată exact ce poate și ce nu poate face tehnologia pe material video liniar. Capturile arată fundaluri mai clare și suprafețe cu reflexii mai credibile în unele secvențe, semn că randarea neurală chiar recuperează detalii pierdute la compresie.

Ce arată testul pe trailerul din august

Versiunea procesată cu DLSS 5 arată vizibil diferit față de trailerul original publicat de Rockstar. Elementele din fundal apar mai clare, umbrele sunt mai subtile, iar împrăștierea luminii pe anumite suprafețe pare mai naturală, ceea ce dă scenelor o textură mai bogată la prima vedere. Comparațiile publicate de autor pun accent pe aceste câștiguri, iar fanii au remarcat că unele cadre par desprinse dintr-o versiune de PC cu setări ridicate.

Entuziasmul are însă limite clare, fiindcă aceleași comparații arată și pierderi. Imaginea procesată pare ușor spălăcită în comparație cu negrii adânci ai materialului original, iar unele scene capătă acel aspect nenatural de fluiditate excesivă, cunoscut drept efectul de telenovelă, care strică intenția cinematografică a trailerului.

La acestea se adaugă artefacte și erori grafice ocazionale produse de generarea de cadre, vizibile mai ales în mișcare rapidă sau în zone cu detalii fine. Autorul articolului Ars Technica notează că, per total, experimentul rămâne o demonstrație interesantă a progresului făcut de DLSS 5 față de primele meme-uri cu imagini ratate care au circulat pe internet la începutul anului.

Tehnologia a ajuns departe într-un timp scurt, iar diferența dintre acele eșecuri virale și rezultatul actual este greu de ignorat. Rularea acestei generări de cadre pe un material video liniar rămâne însă fundamental diferită de aplicarea ei într-un joc interactiv real. Un trailer nu reacționează la input, nu are latență de control și nu pedepsește nicio întârziere, pe când un joc deschis precum GTA 6 trăiește exact din această buclă între comandă și răspunsul de pe ecran.

Latența, marea problemă a schemei cu placă de captură

Cea mai serioasă obiecție ține de întârzierea dintre apăsarea unui buton și reacția văzută pe ecran. O placă de captură folosită strict în regim de passthrough nu adaugă neapărat latență prin ea însăși, însă tot ce urmează după ea costă timp: pregătirea fluxului video pentru procesare, rularea efectivă a upscalingului și trimiterea imaginii înapoi către televizor. Fiecare milisecundă adăugată pe acest lanț se simte direct în control, iar într-un joc de acțiune în lume deschisă senzația de control moale poate strica toată plăcerea adusă de imaginea mai clară.

RevolutionaryBus8208 susține că Veyra adaugă singură doar circa 11 ms de latență peste sursa video, dar recunoaște că nu are o placă de captură ca să testeze schema cu semnal real venit de pe un PS5. Alți comentatori care au încercat montaje similare cu alte jocuri de PS5 descriu input lag-ul ca fiind vizibil, dar tolerabil, în timp ce o afirmație greu de crezut vorbește despre un plus de doar 1-2 milisecunde.

Ecuația se complică pentru posesorii de PS5 Pro, care au deja la dispoziție tehnologia PlayStation Spectral Super Resolution de la Sony. Pentru ei, adăugarea unui strat suplimentar de upscaling pe PC ar putea produce un efect de pălărie peste pălărie, cu beneficii marginale și riscuri noi de artefacte.

În schimb, pentru proprietarii unui PS5 standard care au deja un PC cu placă grafică puternică, efortul și compromisurile ar putea merita, mai ales la exclusivități de consolă precum GTA 6 unde nu există alternativă nativă de PC. Calculele fiecăruia depind de toleranța la latență, de calitatea plăcii de captură și de prețul total al montajului, fiindcă vorbim despre hardware scump pus să rezolve o problemă temporară. Până la urmă, fiecare milisecundă câștigată la imagine se plătește cu o milisecundă pierdută la control, iar balanța arată diferit de la un jucător la altul.

Cât mai e de așteptat până la varianta de PC

Cea mai simplă rezolvare rămâne răbdarea, fiindcă versiunea de PC a jocului este așteptată la începutul lui 2027, potrivit informațiilor citate în articolul original. Atunci, jucătorii de PC vor primi probabil suport nativ pentru DLSS și pentru alte tehnologii de upscaling, fără plăci de captură, fără lanțuri de cabluri și fără latență adăugată de procesarea externă. Între timp, experimente precum cel al lui RevolutionaryBus8208 arată cât de departe sunt dispuși să meargă unii fani ca să stoarcă fiecare strop de calitate din hardware-ul existent.

Articolul amintește în glumă și o altă posibilitate, un port neoficial obținut prin decompilare asistată de inteligență artificială, care ar putea apărea oricând. Până atunci, schema cu PS5, placă de captură 4K, Veyra și DLSS 5 rămâne o dovadă de ingeniozitate care demonstrează potențialul tehnologiei, dar și limitele ei atunci când iese din laboratorul Nvidia și intră în sufrageria unui jucător obișnuit.

Sursă: Ars Technica | Geek Chronicles

Sunt un explorator al ecosistemului digital, captivat de modul în care liniile de cod și inovațiile hardware ne remodelează viața de zi cu zi. Scriu despre tehnologie de peste un deceniu, o perioadă în care am văzut cum idei care păreau „science-fiction” au devenit accesorii de buzunar.
Geek Chronicles

Pasionat de tehnologie?

Te invităm în grupul nostru de Facebook unde purtăm discuții constructive despre tehnologie și nu numai.

Articole direct pe mail săptămânal

Îți trimitem săptămânal un email cu toate articolele/materialele noi publicate fără spam

Prin abonare confirmați că ați citit termenii și condițiile și aveți peste 16 ani

Prezentare generală a confidențialității

Acest site folosește cookie-uri pentru a-ți putea oferi cea mai bună experiență în utilizare. Informațiile cookie sunt stocate în navigatorul tău și au rolul de a te recunoaște când te întorci pe site-ul nostru și de a ajuta echipa noastră să înțeleagă care sunt secțiunile site-ului pe care le găsești mai interesante și mai utile.